Konsole do gier 2.0 – już w sprzedaży

  Ilustrowana historia od Atari do PlayStation 

Album z unikatowymi zdjęciami niemal wszystkich urządzeń do gier, jakie kiedykolwiek ujrzały światło dzienne. Wśród nich również znane i lubiane w Polsce mikrokomputery!

Zajrzyj do wnętrza konsol i gadżetów, poznaj ciekawostki, dane techniczne i rys historyczny. Aż 312 stron na grubym, kolorowym papierze oraz w twardej, szytej oprawie i folii zabezpieczającej.

Książka „Konsole do gier 2.0” zawiera dziesiątki zdjęć, wykonanych przez fotografa i miłośnika gier Evana Amosa. Od Atari, przez wszystkie znane i klasyczne systemy, aż po Nintendo Switch, Xbox Series S/X i PlayStation 5.

312

stron, papier Premium

145

konsol i urządzeń do gier

400

profesjonalnych zdjęć

O książce „Konsole do gier 2.0”

Odkryj urządzenia, z których istnienia mało kto zdawał sobie sprawę. Poznaj niebywałą ewolucję technologiczną świata gamingu i zajrzyj do wnętrza najbardziej kultowych konsol do gier w historii.

Po raz pierwszy w języku polskim. W pięknie wydanym albumie, w twardej oprawie i na grubym kolorowym papierze (aż 312 stron!), znajdziesz unikatowe zdjęcia i opisy prawie wszystkich urządzeń do gier, jakie ukazały się na rynku na przestrzeni ostatnich 50 lat.

Od pierwszej generacji, przez niezwykłe i szerzej nieznane w Polsce systemy, aż po sprzęty dzisiejszych czasów – to pasjonująca, wizualna podróż, którą warto odbyć.

➡️ Album zawiera setki wysokiej jakości zdjęć – możesz zajrzeć do środka wielu urządzeń

➡️ Nie tylko konsole i mikrokomputery, ale również nietypowe, kolekcjonerskie akcesoria

➡️ Niszowe lub całkowicie nieznane w Polsce systemy, jak Tomy Tutor, Mattel Aquarius czy Super Micro (z 3 wydanymi grami!)

➡️ Atari, Commodore, Spectrum, Sega i Amiga – najpopularniejsze i legendarne marki widziane z nowej perspektywy

➡️ Od 1972 roku aż do wydanej w 2020 roku konsoli PlayStation 5 – ilustrowana historia, jakiej wcześniej nie widziałeś

➡️ Każde urządzenie zostało opisane i zawiera ciekawostki, jak choćby sprzedaż czy zastosowany procesor

➡️ Twarda, szyta oprawa, powlekana folią matową i uszlachetniona dwoma rodzajami lakieru: UV oraz lakierem imitującym strukturę obudowy konsoli

➡️ Bonusowy rozdział „Jak grać w produkcje retro”, z ciekawostkami na temat m.in. emulacji

➡️ 2.0 oznacza wydanie rozszerzone i poprawione: właśnie ta edycja trafia do Twoich rąk

➡️ Wydawcą książki w Polsce jest wydawnictwo Gamebook – odpowiedzialne za książkę „Legendy gier wideo”

➡️ Konsultantem merytorycznym polskiej edycji jest Arkadiusz „Dark Archon” Kamiński (Arhn.eu)

>>> ZOBACZ SPIS TREŚCI <<<

Przykładowe strony

Opinie o książce

Historia konsol jeszcze nigdy nie wyglądała tak dobrze. Konsole do gier 2.0 to pozycja obowiązkowa dla każdego fana sprzętów do grania. Ta potężna pigułka wiedzy bez problemu przybliży do historii medium nowe osoby oraz zachęci do lektury starych wyjadaczy, którzy z konsolami są za pan brat już o wielu lat. [Czytaj recenzję]

Popkultura od serca

Pierwsze, co zwraca uwagę, to jakość wydania albumu: twarda lakierowana okładka, z chropowatym elementem, wysokiej jakości papier i druk. Kolejna rzecz to zawartość, bo wydawało mi się, że historie konsol i komputerów mam w jednym palcu, ale kilka zaprezentowanych sprzętów mnie zaskoczyło. Tutaj nie ma co się zastanawiać – jeśli jesteś graczem wychowanym na popularnych w Polsce mikrokomputerach i konsolach, to musisz sięgnąć po tę pozycję. A dla wszystkich ciekawych historii ewolucji sprzętów do grania „Konsole do gier 2.0” to kompletne kompendium wiedzy. Warto. [Przeczytaj na Facebooku]

Stary Gracz Podcast

Możemy się cieszyć pięknym albumem, który zaspokoi potrzeby każdego estety. Jako że nie mamy do czynienia z pozycją fabularną, z pewnością będziemy chętnie do niej wracać – sama po przeczytaniu wiem, że nie wszystko zapamiętałam, ale niektóre ciekawostki mogą się przydać w rozmowach i analizach. Przydatna zarówno dla nowicjuszy, jak i starych wyg. Co więcej, trafi do serc również tych, którzy bagatelizują fenomen gier, ale chętnie sięgają do wnętrza sprzętów, podpatrując nowinki. Jeżeli jeszcze nie macie w swojej kolekcji, warto się zaopatrzyć. [Czytaj recenzję]

RetroNaGazie

Nie należy oceniać książki po okładce, jednakże obok tej nie można przejść obojętnie. Oprawa jest twarda, przykuwająca oko, do tego widoczny na niej pad jest nieco wypukły i chropowaty, zdjęcia tego nie oddają, a robi to wrażenie. Przejdźmy teraz do ”farszu” czyli tego, czym jest wypełniony ten album. Możecie mi wierzyć lub nie, ale Evan Amos wykonał kawał solidnej roboty, umieszczając na 312 stronach ogrom sprzętów do grania, począwszy od Magnavox Odyssey i konsol do Ponga, kończąc na aktualnych konsolach. Polecam z czystym sumieniem. [Zobacz recenzję na Facebooku]

Rzut Oka Na

Muszę przyznać, że książka, bądź też album Konsole do gier 2.0 Evena Amosa, to świetna lektura dla każdego fana gier. To książka absolutnie dla każdego, nawet dla osoby, która nie lubi czytać, tylko przegląda obrazki. Obrazków jest tu bardzo dużo, czasem nawet kilka na jednej stronie. Wiele konsol i kontrolerów zaprezentowano w pełnym przekroju, na którym zobaczycie wszystkie podzespoły. [Przeczytaj recenzję]

Konsolowe.info

Czy jest coś, do czego można się przyczepić? Chciałbym, ale… jakoś nie mogę. Konsole do gier 2.0. pod każdym względem jest świetnie wydanym albumem – i to zarówno technicznym, jak i merytorycznym. Do tego spora garść różnych ciekawostek i przepiękne zdjęcia. Co tu dużo mówić – album Konsole do gier 2.0 jest pięknym podręcznikiem historii elektronicznej rozrywki, który warto mieć w swojej biblioteczce. [Przeczytaj recenzję]

Nindyki.pl

Konsole do gier 2.0 Evana Amosa może nie zastąpią w pełni wizyty w muzeum elektroniki, ale pomagają z pewnością spojrzeć na nią w nowy sposób. Po dziejach urządzeń prześlizgniecie się wzrokiem albo wgryziecie weń jak ja, to już od was zależy. Osobiście z fascynacją śledziłem, jak strona po stronie rozwój konsol przybrał formę piramidy – od gwałtownie rozrastającego się rynku na wąskiej liczbie współczesnych producentów kończąc. Czytać o takim wydarzeniu jak kryzys rynku gier komputerowych w 1983 to jedno, ale drugie to zobaczyć… Ile. Tego. Było! Rozdział poświęcony drugiej generacji konsol, zakończony właśnie tym felernym wydarzeniem, nie bez powodu jest najgrubszy. [Czytaj recenzję]

Nerdheim.pl

Bardzo bogate kompendium sprzętu do grania. Dla mnie tym cenniejsze, że o wielu systemach usłyszałem pierwszy raz. To doskonała pozycja dla każdego fana retro, świetnie nadaje się też na prezent. Ja dzieło Evana Amosa gorąco polecam. [Czytaj recenzję na Facebooku]

Zapach Papieru

Jeśli jesteś zapalonym graczem lub graczką, to „Konsole do gier 2.0” autorstwa Evana Amosa to obowiązkowy dodatek do Twojej domowej biblioteczki.

Just Culture Gry

Przyjemnie jest wziąć tę publikację do ręki i postawić na półce. A to również rzecz nieoczywista, bo podobne albumy poświęcone dawnym grom – w związku z bardzo skromną oprawą graficzną tychże – zazwyczaj dają dość komiczny efekt. Tu na szczęście nie ma tego problemu. Bez zarzutu prezentuje się również warstwa merytoryczna książki. Choć zdawało mi się, że znam te historie dość dobrze, dowiedziałem się z lektury bardzo wiele i poznałem takie konsole, o których nie miałem wcześniej pojęcia.

Bartłomiej Kluska – pisarz, publicysta Autor książki „Legendy gier wideo”, publicysta CD-Action

O autorze

Autor

Evan Amos (rocznik 1983) – jeden z najsłynniejszych fotografów branży gier wideo. Wykonał setki profesjonalnych zdjęć praktycznie wszystkich urządzeń do grania.

W 2013 roku, dzięki wsparciu fanów, zebrał 17 tysięcy dolarów na Kickstarterze. Za zebrane pieniądze uzupełnił swoją kolekcję konsol, by następnie wykonać ich profesjonalne fotografie, tworząc największy tego typu zbiór na świecie. Konsole przekazał zaś bezpłatnie do muzeum w Nowym Jorku.

Pierwsze anglojęzyczne wydanie „The Game Console” ukazało się w 2018 roku nakładem wydawnictwa No Starch Press, a w sierpniu 2021 roku pojawiło się wydanie rozszerzone i poprawione. Właśnie ta edycja trafia teraz do Czytelników i fanów gier wideo w Polsce – w pełnym przekładzie.

Polski wydawca

Autor

Cześć!

Nazywam sie Zbigniew Jankowski. Jestem wydawcą książki „Konsole do gier 2.0” w Polsce i założycielem wydawnictwa Gamebook, odpowiedzialnego za ciepło przyjętą przez Czytelników książkę „Legendy gier wideo” Bartka Kluski.

O grach wideo zacząłem pisać w drugiej połowie lat 90. Byłem wieloletnim redaktorem naczelnym magazynu internetowego „Załoga G”. Krótko publikowałem w „Secret Service” (pod koniec działalności pisma). Obecnie jestem redaktorem naczelnym i wydawcą portalu Eurogamer.pl, jednego z najpopularniejszych serwisów o grach wideo w Polsce.

Gdy pierwszy raz zobaczyłem angielskie wydanie „The Game Console 2.0”, od razu zakochałem się w tej książce. To nie tylko sentymentalna podróż, ale i skarbnica wiedzy, która dzięki Autorowi przetrwa kolejne pokolenia. Dziś więc spełnia się moje marzenie, aby ta wyjątkowa publikacja ukazała się w języku polskim. W przypadku pytań – jestem do Twojej dyspozycji pod poniższym adresem e-mail.

Pozdrawiam
Zbigniew Jankowski
kontakt@gamebook.pl

Zamów teraz

Konsole do gier 2.0 - okładka

Konsole do gier 2.0 (książka)

Co otrzymasz?

książka drukowana
duży format – wymiar 21×26 cm
oprawa twarda, szyta, powlekana folią matową i uszlachetniona dwoma rodzajami lakieru
312 stron, kolor, papier Premium
wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny

149,90 zł

+ koszty dostawy od 9,90 zł

Popularne
Konsole do gier 2.0 i Bajty polskie 3.0 - pakiet

Konsole do gier 2.0 + Bajty polskie 3.0 (PAKIET)

Co otrzymasz?

książka drukowana
duży format – wymiar 21×26 cm
oprawa twarda, szyta, powlekana folią matową i uszlachetniona dwoma rodzajami lakieru
312 stron, kolor, papier Premium
w pakiecie – książka „Bajty polskie 3.0” – cena 99,90 zł
wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny

DARMOWA DOSTAWA

249,80 zł

Konsole do gier 2.0 + Almanach: Gry przygodowe Point and Click (PAKIET)

Co otrzymasz?

książka drukowana
duży format – wymiar 21×26 cm
oprawa twarda, szyta, powlekana folią matową i uszlachetniona dwoma rodzajami lakieru
312 stron, kolor, papier Premium
w pakiecie – książka „Almanach: Gry przygodowe Point and Click” – cena standardowa 179,90 zł
wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny

DARMOWA DOSTAWA

309,80 zł 329,80 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 309,80 zł

Pozostałe pakiety z „Konsolami do gier 2.0”

Konsole do gier 2.0 + Almanach: Gry przygodowe Point and Click + Bajty polskie 3.0 (PAKIET)

Co otrzymasz?

książka drukowana
duży format – wymiar 21×26 cm
oprawa twarda, szyta, powlekana folią matową i uszlachetniona dwoma rodzajami lakieru
312 stron, kolor, papier Premium
w pakiecie – książka „Almanach: Gry przygodowe Point and Click” – cena standardowa 179,90 zł
w pakiecie – książka „Bajty polskie 3.0” – cena standardowa 99,90 zł
wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny

DARMOWA DOSTAWA

399,70 zł 429,70 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 399,70 zł

Konsole do gier 2.0 + Legendy gier wideo (PAKIET)

Co otrzymasz?

książka drukowana
duży format – wymiar 21×26 cm
oprawa twarda, szyta, powlekana folią matową i uszlachetniona dwoma rodzajami lakieru
312 stron, kolor, papier Premium
w pakiecie – książka „Legendy gier wideo” – cena 49,90 zł
wspierasz małe wydawnictwo
✅ wysyłka w 24 godziny

DARMOWA DOSTAWA

199,80 zł

Konsole do gier 2.0 + Bajty polskie 3.0 + Legendy gier wideo (PAKIET)

Co otrzymasz?

książka drukowana
duży format – wymiar 21×26 cm
oprawa twarda, szyta, powlekana folią matową i uszlachetniona dwoma rodzajami lakieru
312 stron, kolor, papier Premium
w pakiecie – książka „Bajty polskie 3.0” – cena 99,90 zł
w pakiecie – książka „Legendy gier wideo” – cena 49,90 zł
✅ wysyłka w 24 godziny

DARMOWA DOSTAWA

299,70 zł

Zapisz się na newsletter i odbierz darmowe ebooki

Zapisz się na newsletter, otrzymuj ciekawostki z procesu wydawniczego naszych książek oraz specjalne oferty przedsprzedaży. W zamian otrzymasz trzy darmowe ebooki.

FAQ - pytania i odpowiedzi

  • Książka „Konsole do gier 2.0” dostępna jest w sprzedaży m.in. przez niniejszą stronę oraz sklep wydawnictwa Gamebook. Kupując bezpośrednio u wydawcy, wspierasz naszą działalność i masz pewność, że otrzymujesz produkt oryginalny, zafoliowany i chroniony folią bąbelkową.

  • Jeśli gry wideo to Twoje hobby, to ta książka jest dla Ciebie. Jeśli kiedyś grałeś, a dziś jedynie wspominasz dawne czasy, to „Konsole do gier 2.0” również Ci się spodobają. Jeśli interesujesz się historią gier, to ta książka sprawi, że poszerzysz wiedzę. Książka – oprócz licznych zdjęć – zawiera również sporo ciekawych informacji i danych. Ostatecznie album „Konsole do gier 2.0”, ze względu na kolekcjonerskie walory i piękne wydanie, znakomicie zaprezentuje się w domowej biblioteczce.

  • Książka „Konsole do gier 2.0” to wyjątkowa publikacja, która nabiera prawdziwych walorów wyłącznie w formie drukowanej. Dlatego w wypadku tej propozycji nie planujemy ebooka oraz audiobooka.

  • Zdecydowanie. Każdy miłośnik gier doceni walory tej książki, ponieważ jej treść jest uniwersalna: zawiera zarówno opisy i zdjęcia najnowszych konsol, jak i urządzeń historycznych, o których istnieniu nie każdy wie. To doskonały prezent dla gracza, który ceni wyjątkowe publikacje, w tym kolekcjonerskie przedmioty. Ucieszyć powinny się zarówno osoby młodsze, jak i starsi. Co ważne, książką może sprawdzić się jako prezent zarówno dla fanów retro, jak i osób, które już przestały grać lub grają mało, ale spędziły z grami dzieciństwo. Wówczas „Konsole do gier 2.0” będą dla nich nostalgiczną podróżą po dawnych czasach.

  • Dostawa realizowana jest przez ORLEN Paczki, kuriera Pocztex, Paczkomaty InPost lub kuriera Fedex / DPD. Koszty dostawy podane są po przejściu do koszyka. Obecnie wynoszą:

    • ORLEN Paczka – 9,90 zł
    • Paczkomaty InPost – 12,90 zł
    • Kurier Pocztex 2.0 – 14,90 zł
    • Kurier Fedex / DPD – 14,90 zł
  • Za zamówienie możesz zapłacić płatnościami elektronicznymi – do wyboru szybkie przelewy elektroniczne, płatność kartą lub BLIK. Płatności są bezpieczne i obsługiwane przez firmę Tpay.

  • Pomożemy! Jeśli książka nie dotrze do Ciebie w ciągu 3 dni roboczych od momentu opłacenia zamówienia, koniecznie napisz na adres: sklep@gamebook.pl – natychmiast zajmiemy się Twoim zgłoszeniem i rozwiążemy problem. Sprawdzimy, gdzie znajduje się paczka z książką dla Ciebie. Jeśli wina będzie leżała po stronie firmy kurierskiej, zajmiemy się tym. Wszystkie zamówienia oraz nasze wysyłki obsługuje firma IMKER – lider na rynku magazynowania i wysyłki książek. Twoje zamówienie jest w bezpiecznych rękach. 🙂

  • Niestety, obecnie wysyłamy książki tylko do adresatów w Polsce.

  • Na rynkach anglojęzycznych ukazały się dwa wydania książki. Drugie jest najnowszym wydaniem i zostało gruntownie poprawione oraz rozszerzone o kolejne konsole i systemy. Ta edycja trafia więc do polskich Czytelników.

  • Nasze wydawnictwo założone zostało przez Zbigniewa Jankowskiego, redaktora naczelnego i wydawcę serwisu Eurogamer.pl – jednego z najpopularniejszych serwisów o grach. Jesteśmy również odpowiedzialni za książkę „Legendy gier wideo”, która spotkała się z szerokim zainteresowaniem Czytelników. Nasze zamówienia obsługuje firma IMKER – lider na rynku magazynowania i wysyłek dla niezależnych wydawców, gwarantujący jakość i bezpieczeństwo. Za płatności odpowiada z kolei Blue Media / Autopay. Wszystko to powoduje, że możesz czuć się bezpiecznie zamawiając książkę, ale jeśli wciąż masz wątpliwości, napisz do nas: kontakt@gamebook.pl – odpowiadamy na każdego e-maila.

Kontakt z nami

Kontakt w sprawie zamówień: sklep@gamebook.pl

Kontakt z redakcją wydawnictwa: kontakt@gamebook.pl

Wersje recenzenckie: kontakt@gamebook.pl

Nasza strona: www.gamebook.pl


➡️ Śledź postępy i odkrywaj nasze książki na Facebooku

facebook instagram pinterest twitter youtube linkedin tiktok twitch spotify website search menu close arrow-v1 arrow-v2 arrow-v3 arrow-v4 arrow-v5 arrow-v5 arrow-left-short arrow-right-short arrow-right-long check contrast letter shopping-cart shopping-cart2